- Часто задаваемые вопросы по правилам Шакала
- Если я попал на лёд, я продолжаю движение в этом же ходу или в следующем? На коня? На стрелку?
- Если лёд или стрелка около воды, что делать?
- Я нырнул в клетку, где уже барахтался пират врага. Что с ним?
- При ходе конем открываются все клетки по маршруту или финальная?
- Что происходит, когда я встаю на воздушный шар?
- Если с самолета залететь на лед, что дальше?
- Если я несу монету, можно бить врага?
- Как переворачивать клетки?
- Все пираты погибли, а последний в капкане, что делать?
- В одной клетке пираты врага устроили совещание. Мой пират отважно атакует
- Пустой корабль может двигаться?
- Можно пирату доплывать до корабля и кораблю до пирата?
- Одиночная стрелка показывает на крокодила – это конец?
- Я на шаге III вертушки, враг на II — можно его побить?
- Враг на клетке I вертушки. Можно настучать ему с соседней клетки?
- Можно заходить в крепость, где сидит враг, просто так, без драки?
- Правда, что новый пират рождается в крепости аборигенки целый ход?
- Бывает повторный запой на клетке с ромом?
- Я прошел вертушку-лабиринт и встретил крокодила. Попался заново?
- На клетке самолёта можно ждать удобного момента?
- Людоед ест пирата вместе с монетой?
- Я побил врага в клетке с самолётом. Могу лететь на нём?
- Можно увезти на самолёте 5 монет?
- Можно с помощью пушки попасть на корабль?
- Что будет, если в капкан с моим пиратом наступит враг?
- В командной игре может ли мой напарник выпить мой ром?
- Когда можно передать бутылку Пятнице или миссионеру?
- У меня три пирата и миссионер. Один пират умер. Можно его воскрешать?
- Пятница пропадает как при наступании на бочонок рома на клетке, так и спаивании оппонентом?
- Пещеры парные?
- Я залез в пещеру и хочу вылезти из другого конца. Что мне делать?
- Можно споить Пятницу, когда он на корабле?
- Я жахнул ядром по кораблю
- Я увидел с маяка миссионера, Пятницу и ром. Что дальше?
- Из пещеры вдруг вылез пират с монетой. Я его побил. Что дальше?
- На том выходе из пещеры стоит враг. Можно, я зайду здесь и побью его там?
- Можно ли специально убиться своим пиратом о чужой корабль?
- Можно затащить шлюпку обратно на берег?
- Может ли враг захватить шлюпку?
- Можно ли с корабля пересаживаться на шлюпку и обратно, если они стоят рядом?
- Пирата побили. Он может стартовать со шлюпки?
- Можно ли оставлять монету на льду, стрелке, коне, воздушном шаре и других таких клетках?
- Я с монетой бегу по льду в форт, где уже сидит враг. Что происходит?
- Расширенные правила (с пояснениями)
- Сводная таблица значений клеток поля
- Необитаемый остров и его сокровища
- Сюжет игры
- Кому понравится игра
- Играть по правилам «Шакала»
- Общие
- Значение клеток поля
- Как ходят корабли
- Как ходят пираты
- Добыча золота
- Убить пирата Била
- Битва
- Другие игры
- Как подготовиться к экспедиции за сокровищами
- Для кого предназначена игра
- Как доставить клад в свои закрома
- Правила сражений с соперниками
- Игра 2х2
- Ход игры
- Завершение игры
- Стандартная комплектация
- Вариации и дополнения
- Лайфхаки по игре и советы от других игроков
- Плюсы и минусы
- Вопросы и ответы
- Отзывы
Часто задаваемые вопросы по правилам Шакала
У каждого игрока — по две команды и два корабля, начинающие на противоположных сторонах острова. Ходы делаются по очереди и по часовой стрелке. Монеты, добытые одним игроком, попадают в общий котёл.
Если я попал на лёд, я продолжаю движение в этом же ходу или в следующем? На коня? На стрелку?
В этом же ходу, то есть сразу после попадания на такую клетку.
Если лёд или стрелка около воды, что делать?
Нырять. Вылезти из воды можно только на свой корабль. Монета при падении в воду тонет и выбывает из игры.
Я нырнул в клетку, где уже барахтался пират врага. Что с ним?
Он ушел на корм рыбам (умер, на корабль он не возвращается).
При ходе конем открываются все клетки по маршруту или финальная?
Делать еще один ход конем. Направление буквы «Г» для второго хода – произвольное (необязательно повторять направление предыдущего хода конем).
Что происходит, когда я встаю на воздушный шар?
Пират немедленно оказывается на корабле. На этой клетке стоять нельзя.
Если с самолета залететь на лед, что дальше?
Ещё раз в любое место острова.
Если я несу монету, можно бить врага?
Нужно оставить монету на месте и перейти на клетку с врагом, где и вломить супостату.
Как переворачивать клетки?
Движением от себя, чтобы не видеть, что там.
Все пираты погибли, а последний в капкане, что делать?
Паниковать! Теперь только враг сможет освободить вашего пирата, попутно побив его. Но, вообще, берите на вооружение следующую тактику: если у вас стало на одного пирата меньше – старайтесь не бегать по закрытым клеткам без особой необходимости. Оставьте почетную обязанность исследовать остров соперникам, и подбирайте все, что плохо лежит.
В одной клетке пираты врага устроили совещание. Мой пират отважно атакует
Дальше — он бьёт всех врагов на клетке, куда попадает.
Пустой корабль может двигаться?
Да, пират дружественной команды может управлять кораблём. Это нужно, когда требуется быстро-быстро передвинуть корабль. Чужие пираты на ваш корабль залезать не могут.
Можно пирату доплывать до корабля и кораблю до пирата?
И то, и то разрешено.
Одиночная стрелка показывает на крокодила – это конец?
Почти, это цикл. Читайте правила про него 🙂
Я на шаге III вертушки, враг на II — можно его побить?
Нет, только вперёд. И лучше не останавливаться, он-то как раз сможет догнать и настучать.
Враг на клетке I вертушки. Можно настучать ему с соседней клетки?
Да, но только вдоль берега. За угол заворачивать можно по диагонали.
Можно заходить в крепость, где сидит враг, просто так, без драки?
Нет. И с дракой тоже не получится – враг в крепости неуязвим.
Правда, что новый пират рождается в крепости аборигенки целый ход?
Правда. Это сложные роды, сразу с саблей.
Бывает повторный запой на клетке с ромом?
Бывает, вы, главное, вернитесь.
Я прошел вертушку-лабиринт и встретил крокодила. Попался заново?
Да. Он вас специально там ждал.
На клетке самолёта можно ждать удобного момента?
Да, именно так. Можно даже, не уходя с клетки, позвать второго пирата и перенести его. (Вот почему: все пираты-фишки в игре одинаковы. Соответственно, с точки зрения буквы закона, ситуация выглядит так: Пират №1 открыл самолет и остался на нем. В какой-то момент на клетку приходит Пират №2 с монетой. Пират №1 может взять монету и улететь куда посчитает нужным. Пират №2 останется на клетке. Но, поскольку сами по себе пираты идентичны, неважно, какой именно фишкой вы сделаете ход). Совет: не высиживайте самолёт, пират ведь простаивает.
Людоед ест пирата вместе с монетой?
Да, поэтому у него постоянная изжога.
Я побил врага в клетке с самолётом. Могу лететь на нём?
Если враг только открыл клетку и не уходил с неё, пока не получил по голове, можно.
Можно увезти на самолёте 5 монет?
Нет, только одну.
Можно с помощью пушки попасть на корабль?
Да, опытные пираты пользуются этим методом, чтобы перебрасывать монеты на корабль вместе с собой. И обязательно задорно кричат в полёте.
Что будет, если в капкан с моим пиратом наступит враг?
Враг попадаётся, а ваш пират будет побит и окажется на корабле.
В командной игре может ли мой напарник выпить мой ром?
Да, если он действительно напарник и вы разрешите.
Когда можно передать бутылку Пятнице или миссионеру?
В любой момент, пока рядом с ними есть кто-то из ваших пиратов.
У меня три пирата и миссионер. Один пират умер. Можно его воскрешать?
Да, можно, потому что миссионер — это не пират. Ну, пока не выпьет.
Пятница пропадает как при наступании на бочонок рома на клетке, так и спаивании оппонентом?
Если это ваш пират — оба улетают по направлению ствола. Если чужой пират — ваш оказывается побитым, а враг улетает.
Пещеры парные?
Нет, сколько есть — всё одна система пещер. Если открыты две, то потеряться уже нельзя. Если открыто три — можно зайти в одну и выйти через любые две других.
Я залез в пещеру и хочу вылезти из другого конца. Что мне делать?
Сойти с клетки и зайти обратно на клетку, это два хода.
Можно споить Пятницу, когда он на корабле?
Да, с соседней клетки.
Я жахнул ядром по кораблю
Да ничего, всё остаётся на месте.
Я увидел с маяка миссионера, Пятницу и ром. Что дальше?
Пока кто-то не доберётся до этих клеток, миссионер, Пятница и ром будут предоставлены сами себе.
Из пещеры вдруг вылез пират с монетой. Я его побил. Что дальше?
Вы встали на клетку пещеры, взяли монету и оказались с ней в другом выходе пещеры (если он не заблокирован).
На том выходе из пещеры стоит враг. Можно, я зайду здесь и побью его там?
Нет, если выход заблокирован, выйти из пещеры не получится.
Можно ли специально убиться своим пиратом о чужой корабль?
Да, если невтерпеж.
Можно затащить шлюпку обратно на берег?
Нет, она же стала кораблём. Корабли так не делают.
Может ли враг захватить шлюпку?
Нет, не может, она всегда будет за той командой, которая спустила её на воду.
Можно ли с корабля пересаживаться на шлюпку и обратно, если они стоят рядом?
Нет, не может, как и на ваш корабль.
Пирата побили. Он может стартовать со шлюпки?
Нет. Только из кают-компании своей посудины.
Можно ли оставлять монету на льду, стрелке, коне, воздушном шаре и других таких клетках?
Нет, можно только на тех клетках, где можно останавливаться.
Я с монетой бегу по льду в форт, где уже сидит враг. Что происходит?
Пирату капут, он выполнил недопустимую операцию и будет закрыт. Любое невозможное действие приводит к смерти пирата.
Здравствуйте, если два вражеских корабля встретились, можно ли атаковать чужой корабль?
Добрый день! По правилам игры атаковать вражеские корабли нельзя.
Уточнение к предыдущему вопросу. Игровая ситуация такая: пират с монетой наступает на клетку коня и дальше он должен сделать ход конем. Вопрос: этот ход буквой Г он как бы «пролетает» через две клетки и становится на тоетью в букве Г , которая должна быть открыта. Так вот, остальные две клетки в букве Г должны быть исследованы или можно над ними пролетать с монетой, даже если они не исследованы? Влияют ли они на ход конем? Если монета в руках у пирата.
В таком случае ваш конь может перескочить на третью клетку, она не обязательно должна быть сразу открыта, она открывается в момент когда вы на нее заскочили. Клетки которые находятся перед ней, остаются неиследованными. Прыгать с монетой можно, но в случае, если приземлившись вы обнаружите, что на данной клетке нельзя находиться с монетой, она остается на том месте, откуда был совершен прыжок.
Здравствуйте! Можно ли ходить пиратом с монетой ход конем, когда последняя клетка(на которую в итоге становится пират) открыта, а все, что были в пути к ней — закрыты?
Добрый день! Если мы правильно поняли описанную вами игровую сиутацию, то мы видим следующие варианты как можно действовать:
1. Если пути к ней закрыты потому, что не исследованы, то единственный способ это исследовать закрытые участки.
2. Если по тем, или иным причинам проход заблокирован иными препятствиями, вы можете сделать ход кораблем, чтобы он встал рядом с расчищенным маршрутом, по которому вы можете передвигаться.
Здравствуйте. Мой пират стоит на одной клетке с пятницей, нас атакует вражеский пират. Что происходит в этом случае?
Здравствуйте, когда ваш пират стоит на одной клетке с пятницей, то вражеский пират не может атаковать.
Здравствуйте, можно ли постоянно ходить одиноково не нанося противнику никакого вреда или урона,а просто ходить туда сюда, вопрос именно про коноплю,на нее постоянно становиться, убивает моего пирата я воскресил его а противник снова на коноплю и всё по кругу. Можно ли так делать?
Здравствуйте! Правилами не запрещено повторять свои ходы, но поле «трава вуду» срабатывает лишь один раз — при открытии, то есть в следующий ход она считается пустой клеткой поля.
Добрый день! Если играем 1 на 1, то 2 команды одного игрока будут дружественными и можно заходить на корабли друг друга?
Добрый день! Да все верно, они союзные и будут иметь возможность использовать корабль союзника.
Может ли пират с пустой телегой открывать закрытые клетки поля?
Добрый день. Конечно может.
1.Можно ли самому в свой ход споить своего Пятницу, миссионера? 2. Можно ли сходить пиратом и в этом же ходу споить (дать ром) своим Пятнице, миссионеру!
Добрый день! 1. Можно. 2. Нет.
Добрый вечер! Подскажите, если у пирата соперника способность «Иона» могу ли я него нападать?
Добрый вечер! Да, можете.
Здравствуйте, не до конца понимаю как ходит медведь. Пусть медведь стоит на той же линии что и игрок. Будет ли тогда медведь ходить по прямой (на север)? Или он будет ходит по-диагоналям (северо-восток, а следующим ходом северо-запад)? Если диагоналями, то как выбрать первую диагональ? (северо-восток или северо-запад)?
Здравствуйте! Если по прямой самый короткий маршрут до пирата, медведь пойдёт по прямой.
с 09:00 до 22:00, по Московскому времени, без выходных
Если у вас возникли вопросы или технические сложности, сообщите нам
Если вы готовитесь к своей первой вылазке за сокровищами, рекомендуем вам начать с официальных правил. Они написаны в более повествовательном стиле и более общем виде.
Если в процессе игры у вас возникнут вопросы или спорные ситуации, то с большой долей вероятности, вы найдете ответ в расширенных правилах, в соответствующем разделе. Расширенные правила организованы как справочник, для поиска во время игры, а так же рекомендуются к прочтению всем опытным пиратам.
Расширенные правила (с пояснениями)
Расширенные правила включают в себя полные интерактивные правила, разбитые на статьи (как в Википедии), а так же пояснения, составленные на основе часто задаваемых вопросов на сайте Мосигра. Мы составили одни общие правила для всех изданий, в основе которых лежат самые последние на данный момент правила — из издания Остров сокровищ Люкс и правила из оригинального дополнения. Ими можно пользоваться даже, если у вас обычное издание, просто не принимая в расчет пункты относящиеся к дополнению.
Сводная таблица значений клеток поля
Расширенные правила включают в себя полные интерактивные правила, разбитые на статьи (как в Википедии), а так же пояснения.
Мы составили одни общие правила для базовой версии и дополнений: Остров Бена Ганна, Остров тысячи пещер, Остров Пятницы, Остров Весёлого Роджера и Остров приливов. Ими можно пользоваться даже, если у вас только базовая версия, просто не принимая в расчет пункты относящиеся к дополнениям.
Часок, проведенный за столом вместе с детьми, не будет потрачен впустую: «Шакал» развивает умение мыслить стратегически, системно, логически. Ближе к середине схватка настолько усложняется, что напоминает шахматную партию.
Могут ли родители поиграть?
- Необитаемый остров и его сокровища
- Сюжет игры
- Кому понравится игра
- Играть по правилам «Шакала»
- Другие игры
- Видео-обзор правил игры Шакал
Необитаемый остров и его сокровища
Шакал — так по легенде зовут пирата, который оставил награбленные сокровища на необитаемом острове в Карибском море. Как водится в пиратских романах, карту, на которой отмечено место с закопанным добром, пират разорвал на кусочки и раздал членам команды.
Цель игроков — узнать, где находятся пиастры и унести на свой корабль как можно больше золота, опередив соперника.
В классический комплект игры «Шакал» входят:
- карточки-ячейки, из которых формируется игровое поле — 117 шт.;
- корабли — 4 шт. (по одному на каждого игрока);
- деревянные фишки (символизируют пиратов, прибывших на остров) — 12 шт. (по три на корабль);
- монеты — 37 шт.

Выпускается стандартный и ВИП-комплект игры «Шакал».
Второй встречается в продаже не часто, поскольку издается небольшими тиражами: его стоимость в 8 раз превышает цену на эконом-версию.
В премиальных изданиях черный футляр сделан из массива бука. Правила напечатаны на толстом картоне.
Монеты отлиты из металла (в стандартной версии — пластмассовые). Фигурки также изготовлены из металла четырех цветов. Карточки для поля — тяжелые, пластиковые (в бюджетном издании — из прессованного картона).
«Шакал» — прекрасный способ скоротать время в дороге. Поэтому издатель выпустил и миниатюрную версию, которая поместится на небольшом столике в купе поезда.
Сюжет игры
Игра отсылает к известным литературным произведениям о пиратах — «Одиссее капитана Блада» Рафаэля Сабатини и «Острову сокровищ» Роберта Льюиса Стивенсона, которые были очень популярны в 70-х годах прошлого века.
Молодое поколение, конечно же, в первую очередь вспомнит «Пиратов Карибского моря» и находчивого Джека Воробья в исполнении блистательного Джонни Деппа.
События игры развиваются на необитаемом острове. К забытому Богом клочку земли в океане прибывают корабли с командами пиратов. Пришельцы исследуют «остров» — игровое поле, открывая закрытые карточки. Они могут носить сокровища, воевать с соперниками, выполнять другие действия — знакомиться с местными жителями, сидеть в крепостях или летать на воздушном шаре.
Но интереснее всего перехватывать других пиратов, которые уже раздобыли «золотые», спрятанные когда-то Шакалом. Хитрым и изобретательным удается украсть не одну монету, а сразу весь клад, едва охраняющий конвой потеряет бдительность или удалится на безопасное расстояние.
Кому понравится игра

«Шакал» создан для тех, кто любит стратегии, и подходит для всей семьи — родителей и детей старше 6 лет. Игра скрасит обеденный перерыв в офисе.
Степаненко Дмитрий Юрьевич
Продавец в магазине настольных игр
Премиум-версию можно с гордостью преподнести в подарок другу или партнеру, который любит скоротать время за шахматами — это здорово разнообразит его досуг. Ну, и, конечно, набор придется по вкусу коллекционерам добротных игровых изданий.
Играть по правилам «Шакала»
Перед тем, как начать игру, нужно подготовить игровое поле. Из 117 карточек получают квадрат без углов, размером 11х11 клеток, длина крайних рядов — 9 клеток. У пятой (средней) клетки с каждой из сторон размещают «корабль» с тремя матросами на борту (фишки одного цвета).
Общие
- В игре принимают участие от 2 до 4 игроков. В первом случае противники могут взять по два корабля, располагая их на противоположных берегах.
- Первым ходит игрок с белыми фишками. Далее в игру вступает сидящий слева и т. д. Определить цвет фишек можно при помощи кубика для игры в кости.
- Кто выбросил больше очков — тот и берет себе «белую» команду. Игрок со вторым результатом занимает место слева и т.д. Именно в такой очередности и будут ходит пираты.
- За один ход ходит либо один пират, либо один корабль. Игрок не может пропускать ход, даже если любой шаг для него проигрышный. На одной клетке могут пребывать несколько пиратов с одного корабля.
Играть можно по одному или попарно. Во втором случае партнером считается тот, чей корабль строит у противолежащего берега. Обычно белая команда играет с черной, а красная — с желтой. При этом последовательность ходов такая же, как и при одиночной игре.
У парного варианта есть несколько преимуществ:
- пираты сотрудничающих команд тоже могут находиться на одной клетке;
- все моряки используют свой и дружественный корабль (за некоторыми исключениями) для переправки и складирования золота.
В случае удара соперником каждый пострадавший пират возвращается только на свой борт. Если игра ведется парами, то учитывают золото, которые суммарно добыли обе команды.
Значение клеток поля
Существует несколько типов ячеек:
- пустые (40 шт.) — пират в следующий ход выбирает любую из окружающих клеток;
- со стрелками (21 шт.) — попадая на такую карточку, пират сразу передвигается в указанном направлении;
- кони (2 шт.) — с них охотники за сокровищами делают Г-образный ход, как в шахматах, при этом открывается только финальная клетка;
- пушка (2 шт.) — отправляет пирата в море в том направлении, куда смотрит дуло (если рядом окажется корабль противника, то пират гибнет);
- капкан (3 шт.) — моряк остается на ячейке до тех пор, пока его не спасет товарищ из той же или дружественной команды (иногда этого члена команды лучше оставить на клетке, если нужно быстро погрузить монеты на корабль);
- лед (6 шт.) — повторяется предыдущий ход: например, если двигались «конем», повторяют ход буквой Г (маршрут по форме может отличаться), по стрелке — перемещаются на одну клетку в том же направлении, перешли направо — аналогично;
- крепость (2 шт.) — ячейка спасает от гибели одного или нескольких пиратов из своей и дружественной команды;
- крепость с туземкой (1 шт.) — здесь можно оживить погибших матросов (каждый ход возвращает на корабль одну фишку своего цвета), но сюда нельзя зайти с монетами;
- бочонок с ромом (4 шт.) — очутившись на такой клетке, пират пропускает один ход, но его товарищи по-прежнему могут передвигаться по полю;
- крокодил (4 шт.) — чтобы хищник не слопал охотника за сокровищами, нужно вернуться на предыдущую клетку;
- людоед (1 шт.) — пират выбывает из игры, причем вместе с монетой, но может быть воскрешен;
- воздушный шар (2 шт.) — попав сюда, моряк с монетой или без сразу оказывается на своем корабле;
- сундук с деньгами (16 шт.) — после переворачивания на карту выставляют столько пиастров, сколько указано римскими цифрами, а затем по одной относят добро на корабль;
- самолет (1 шт.) — переносит моряка самого или с грузом на любую клетку, а если пират после этого попал на лед, то он снова может перейти в любое место на острове.
Самолет используется только один раз за игру. Если с ячейки походили на соседнюю клетку, то ход все равно считают использованным.
Чтобы не потратить зря выгодную позицию, лучше в этом месте оставаться до тех пор, пока не появится благоприятный момент.
Но нельзя забывать, что враг способен отнять летательный аппарат, ударив пирата и отправив его на судно.
Особая группа клеток — «вертушки». Они интересны тем, что на них, не переходя на соседние ячейки, нужно выполнить несколько шагов. «Вертушки» бывают разных видов.
Виды вертушек (всего 12 карточек):
Как ходят корабли
Суда двигаются тогда, когда на них есть хотя бы один пират. Максимальный шаг — 1 клетка.
Плавсредствам разрешено маневрировать только вдоль своего берега (9 клеток). Им запрещено заплывать за угол или на чужой берег.
Корабли без пиратов не могут передвигаться, и до возвращения членов экипажа стоят у причала.
Как ходят пираты
Пираты сходят на берег прямо, только на прилегающую к борту судна клетку. Возвращаться на свой корабль они могут прямо или по диагонали. При парной игре их приютит судно команды сообщника.
На острове пират ходит на прилегающую клетку поля, в том числе и по диагонали. При этом одновременно открывается карточка, на которой он очутился. Игрок сразу выполняет задания, написанные на ней. В некоторых ячейках указания можно выполнить позже (например, можно остаться в крепости или рядом с самолетом).
Перед ходом нельзя заглядывать в карточки, чтобы понять, куда выгоднее ходить. Переворачивают каждый элемент движением руки от себя. Но можно ходить по открытым участкам, выполняя приказы.
Для быстрого возвращения на родную палубу можно воспользоваться клетками:
Если один или два пирата погибли, то лучше передвигаться по уже открытым клеткам. Закрытые ячейки грозят неприятными сюрпризами.
Во время разведки стараются избежать близости к вражескому кораблю: как только пират зайдет на борт (к этому его может принудить, например, карточка со стрелкой), то сразу погибнет.
Моряки умеют плавать вдоль берега — не дальше, чем на одну клетку, огибать остров вплавь. Но вот прыгать с берега в море им нельзя, как и выбираться на сушу из воды.
Добыча золота

На поле спрятано 16 кладов. Если на клетке, куда ступила нога пирата, нарисован сундук с богатствами, то на нее выкладывают монеты — столько, сколько указано римскими цифрами.
Но «выкопанное» золото еще не является выигрышем: монеты сначала нужно перенести на корабль:
- Один пират переносит только одну монету. Двигаться обратно на корабль нужно по открытым клеткам.
- Запрещено вступать в схватку с врагом, если на руках монета. Но деньги можно оставить и перейти в нужную прилегающую клетку, чтобы дать отпор противнику.
- Если пирата с монетой ударил соперник, то пострадавший отправляется на корабль, а его добыча остается на той же клетке.
- С монетой плавать нельзя: бренный металл тонет в воде (совсем выводится из игры), хотя сам пират продолжает движение.
Монету оставляют только на клетках, в которых можно остановиться. Конь, стрелка, воздушный шар, лед для этого не подходят.
Убить пирата Била
Смерть пирата означает, что его фишка выбывает из игры. Убить члена команды соперника можно несколькими способами:
- вынудить его перейти в клетку с вражеским кораблем;
- прийти на клетку, символизирующую море, где уже находится фишка соперника;
- заставить его пойти в клетку к людоеду;
Пирата можно оживить. Для этого нужно попасть в крепость, где живет туземка. Новорожденный пират выходит из крепости.
Битва
В игре существует понятие «удар». Это значит, что соперник пришел в клетку, где стоит пират из конкурирующей команды. В этом случае уже стоявший на позиции моряк отправляется на корабль и остается в игре. Поклажа, если таковая имелась, остается на месте.
Если пиратов было несколько, то пришедший в ячейку последним моряк выбивает всех. Также нужно учитывать, что побить врага может лишь моряк без поклажи. Если с ним была монета, ее нужно оставить на прежнем месте и тогда нападать на недругов.
Вертушка — единственная клетка, на которой могут одновременно находиться несколько пиратов или противостоящих лагерей. Но побить врага даже в ней можно, проходя тем же маршрутом. Например, если зашедший на «болото» моряк находится на 3-й кочке, а потенциальная жертва — на 4-й.
Другие игры
Существуют вариации игры «Шакал», которые отличаются не только формой исполнения, но и правилами. Так, в продаже представлена дополненная игра «Шакал Остров Сокровищ». Тут уже прямая отсылка к произведению Р. Л. Стивенсона.
Помимо основного комплекта, сюда входят:
- 4 клетки кораблей, на которые нужно перегружать сокровища;
- рамка под игровое поле;
- местные жители — 3 шт.;
- 10 бутылок с посланиями;
- сокровище с испанского галеона — 1 шт.
Как пишут в отзывах поклонники, дополненная игра добавляет спонтанности и продлевает операцию по поиску сокровищ.
Правила «Шакала» только с первого взгляда кажутся сложными. Они легко усваиваются в процессе игры. А вот над тактикой и стратегией нужно поработать. Вероятных комбинаций, ведущих к победе и поражению — тысячи. Поэтому в каждую партию есть над чем подумать. Но этим стратегия и интересна. А если не с кем развлечься, то компанию составит компьютер или смартфон — игра представлена и в цифровом формате.
Настольная игра «Шакал» – легендарное изобретение отечественных студентов, которое по праву заслужило свою популярность. Поиск сокровищ на необитаемом острове, козни соперников, захватывающие сражения, преодоления опасностей и другая пиратская романтика успешно воплотились в этой «настолке», число поклонников которой год от года только растет.

Рейтинг BGG Сложность игры
от 8 лет Для детей старше 8 лет Количество игроков
Время одной партии Тематика
Ключевые особенности игры:
Исконно отечественная игра, студентами МГУ в 70-х годах прошлого века.
Игровое поле формируется абсолютно случайно, поскольку каждый раз выкладываются рандомно.
На исход сражения влияют только стратегические способности игрока, случайностям здесь не место.

Старый пират по кличке Шакал спрятал свои несметные сокровища на одном почти необитаемом острове Карибского бассейна. И теперь команды из 3 корсаров высаживаются на берег с разных сторон, чтобы начать настоящую охоту за наживой. Морские волки должны исследовать всю территорию, чтобы найти зарытое золото.
В процессе с ними могут происходить интересные события, например, знакомство с прекрасными туземками. Однако просто найти клад недостаточно. Самое важное – успешно погрузить его на корабль, отразив все атаки конкурентов.
Как подготовиться к экспедиции за сокровищами

Подготовка к игре состоит из следующих этапов:
Формирование игрового поля. необходимо хорошо перемешать и, выкладывая их в любом порядке, составить карту острова. Должен получиться квадрат 11х11 фишек, без углов.
Набор команды. В центре каждой стороны разместить пиратский корабль. На борт погрузить по 3 фишки флибустьеров.
Распределение кораблей и союзников. Игра предусматривает, что каждый из соперников управляет 2 кораблями, расположенными с противоположных сторон. При игре используется только 3 корабля. Если игроков 4, то они могут сформировать 2 команды союзников или играть каждый сам за себя.
Для кого предназначена игра
Игра «Шакал» по вкусу:
Поклонникам пиратской романтики, обожающим творчество Стивенсона и другие тематические произведения.

Семье, которая любит весело проводить время. Внимание! Борьба за сокровища иногда приводит к конфликтам, поэтому семья обязательно должна быть дружной.
Детям и подросткам. Это отличное развлечение для любого праздника.

Взрослым, обожающим тематические вечеринки и настольные игры.
В глубинах острова зарыто 16 кладов разной ценности, которые пиратам непременно нужно добыть. При обследовании карты острова, , из которых состоит игровое поле, открываются. Если на клетке расположились сокровища, игрок выкладывает на столько монет, сколько указано. Однако клад считается добытым только тогда, когда он погружен на корабль.
Как доставить клад в свои закрома
Правила транспортировки клада следующие:
- Каждый пират может нести на себе только 1 монету.
- Двигаться с монетой можно только по уже открытым .
- Нельзя сражаться с другими пиратами с золотом в руках.
- Если пират, несущий клад, получит удар от соперника – он отправляется на корабль без ценной поклажи, оставляя на месте.
- С сундуком корсары плавать не могут. В этом случае золотишко ко дну (выбывает из партии), а пират благополучно на плаву.
Правила сражений с соперниками
Бой между корсарами по следующим правилам:


- Чтобы напасть на соперника, нужно переместиться , на котором он находится.
- Морской волк, принявший бой, перемещается на корабль и продолжает партию оттуда. При этом вся его поклажа на . Даже если соперников несколько, все они отправляются на борт .
- врага нельзя, если он окопался в крепости.
- Клетка-вертушка (джунгли, болото, пустыня и .) не позволяет бить соперников, одновременно на ней . Нападение на других возможно, только если игрок от них на 1 ход.
Выбывание из игры возможно в нескольких случаях если пират:
- оказался на одном с конкурентов.
- находится в море, и на его клетку перемещается соперник.
- не повезло угодить к людоеду на ужин.
- находится в положении, не предусматривающем (например, 2 стрелки направлены друг на друга).
Внимание! пирата можно воскресить, если посетить крепость очаровательной аборигенки. На это понадобится всего 1 ход и восставший пират начинает игру прямо из крепости.
Игра 2х2

Союзники образуют 2 команды – и . Они могут использовать чужие корабли и переносить туда золото и находиться на одном участке карты. Однако при нападении соперника всегда возвращаются на борт своего цвета. Золото также подсчитывается сообща.
Ход игры
Игра всегда начинается с хода белых. Далее соперники ходят по часовой стрелке. Один ход – это только одно действие. Правила ходов следующие:
- Корабль может передвигаться, только если на есть хотя бы 1 корсар. За 1 ход он передвигается только на 1 клетку и только по своей стороне. Поворачивать на сторону конкурентов суда не могут.
- Высадиться с корабля пират может только на , расположенный рядом. Вернуться на корабль можно также с клетки по диагонали. Кроме того, в возвращении на борт помогут воздушный шар, ход , или вертушки.
- На суше пират перемещается на 1 по горизонтали/вертикали/диагонали. При открытии нового участка, он должен выполнить действие, на .
- Переворачивать клетки необходимо только наугад. Подглядывать под рубашку запрещается. Открывать новые участки можно только с пустыми руками.
- Пираты могут плавать вдоль берега на 1 и выбираться с моря на борт своего корабля.
- Перемещаться с берега в море пират не может, как и выбираться из воды на сушу. Но в отличие от кораблей, пират может исследовать вплавь любую сторону острова.



Внимание! За один ход можно совершить действие только 1 пиратом или 1 судном. Пропускать ходы запрещено.
Завершение игры
Игра завершается, когда на карте острова не золота, или один из соперников набирает количество монет, гарантированно большее, у других Тот, кто успешнее других охоту за сокровищами и перетащил в трюм своего корабля больше золота, другие соперники, побеждает.
Стандартная комплектация

Вариации и дополнения
У игры есть дополнение, которое под названием «Шакал: дополнение». Кроме того, есть издание, которое уже включает в себя базовую версию и дополнение под названием «Шакал: остров сокровищ».
Есть у игры и вариация с новой механикой под названием «Шакал Подземелье».
Лайфхаки по игре и советы от других игроков
некоторые игроки сетуют на высокое влияние случайного расклада , когда сопернику более удачная территория, автор игры заверяет, для победы это не имеет никакого значения. Так, играя со своим отцом, какой бы удачный расклад ему , обыграть родителя у него получилось от силы несколько раз. Тактика и стратегия в «Шакале».
Вот несколько советов от бывалых морских волков:
- Сказать нет золотой лихорадке. Для победы в классическом варианте Шакала игроку потребуется набрать максимум 19 монет.
- Не делать соперникам поблажек. Не отпускать конкурентов без боя, если есть возможность напасть. Если есть возможность умерщвлять пиратов. При землетрясении размещать не в угоду себе, а так, чтобы навредить чужому корсару.
- Распределить обязанности. Один пират должен быть вблизи корабля, остальные двигаться группой.
- Вовремя уходить в оборону. Лишившись пирата, следует идти в разведку и искать аборигенку.
- Продумывать нападение. Целенаправленное нападение на других пиратов лучше осуществлять, только если есть преимущество.
Плюсы и минусы
Высокий показатель реиграбельности.
Необходимость применять стратегическое мышление.
Необходимость играть только на ровной поверхности.
Возможность играть только небольшой компанией.
Вопросы и ответы
Я зашел на клетку-вертушку Пятницей, когда на ней стоит соперник. Пятница должен переметнуться на его сторону по правилам?
На клетках-вертушках никакие пираты не конфликтуют, фактически считается, что они даже не встречаются. Поэтому Пятница остается на своей стороне.
Что означает клетка «Неигровая»?
Эта клетка не используется в игре, она считается сувениром.
Бочонок с ромом заставляет пропускать ход только при открытии клетки, или он действует каждый раз, когда фишка на него заходит?
Бочонок действует каждый раз, даже после открытия.
По правилам Пятница не боится людоеда, значит ли это, что он может использовать его форт как крепость?
Да, Пятница может использовать эту локацию как крепость и даже заходить внутрь с монетой.
Как быть, если у меня больше монет, чем у других, но один мой пират мертв, а 2 других в воде?
В этой ситуации вы все равно становитесь победителем.
Отзывы
Игру «Шакал» подарили на День Рождения сыну. Естественно, в этот же вечер она была опробована. Стыдно сказать, но отпрыск с женой меня «уделали». Игра настолько увлекла, что засиделись до полуночи. Решили повторять турнир каждую неделю. Теперь вырабатываю стратегию, чтобы снова не ударить в грязь лицом.
Замечательная игра. Уже долгое время является любимицей. Берет простотой правил и важностью стратегического мышления на несколько ходов вперед. Очень жаль только, что максимально число участников – 4 человека. Считаю, что нужно расширять этот параметр.
Моя компания очень любит настольные игры. Поэтому когда собирается 2–4 человека – всегда играем в «Шакала». Реиграбельность способствует тому, что она не надоедает. Кроме того, дети тоже быстро запоминают правила. А когда входят в азарт, то и многим взрослым «дают жару».
